純丸明朝 開発ストーリー 2「筆画の細部」

純丸明朝の漢字制作はスケッチから始めました。だいぶ前に描いたものを改めて見て振り返ると気になるところが多いのですが、形がかなり異なっています。先行して制作されていた仮名は、初期の段階ではもう少しコントラストがついていました。そのため、横画や、左ハライの先端はスケッチでは細くなっています。筆画の細部はぼてっとしていて重く、縦画の起筆やウロコのサイズは大きいです。 スケッチと純丸明…

和文約物02「音引き・踊り字」

今回扱うのは音引きと踊り字です。 音引き(ー)はシンプルな一本の線のようでいて、やはり各フォントに合わせてデザインする必要があります。縦組み用と横組み用の作り分けもあり、ただ回転させるのではなく起筆終筆の形を変えたり線の角度を調整したり同じくらいの太さに見えるように細かな調整を加えたりしています。音引きの制作は仮名のデザインが決まった後にしたいと思うこともあるのですが、カタカナ…

ベジエ曲線入門01「ベジエ曲線とは」

ベジエ曲線とは、コンピューターグラフィックでよく使われる、直線や曲線を描くための数学的な手法です。フォント制作や実際にフォントをスクリーンに描画する際も、このベジエ曲線が使われています。 ベジエ曲線は、始点と終点、そして曲がり具合を操作する制御点によって描かれます。 ベジエ曲線はN次の多項式からなる関数で表されるもので、1次・2次・3次…と一般に N 次のベジエ曲線がありますが…